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T4C ForEver Proxy v1.50 – 1.65

This Proxy works with v1.50, v1.61a, v1.63 & v1.65 Client on Server v1.50.

Download “Proxy Forever v1.25 - v1.65” proxy_forever.rar – Downloaded 272 times – 3 MB

Informations

Description :

Il permet l’utilisation des clients 1.50 , 1.61a , 1.63 ET 1.65 sur un serveur t4c 1.5.

Fonctinnalité :

Prise en charge de la version 1.61 TERMINÉ
Modification des entré dans la basse de donné , dans la table onlineusers , pour y voir la vrai adresse ip des joueurs et non 127.0.0.1 TERMINÉ
Interprétation des syntax des boost, des syntax des de dommage, etc.. TERMINÉ
Clique droit sur item ( item desc. ) sulement sur client 1.61a et plus TERMINÉ
Modification du code de la reconnaissance des versions clients TERMINÉ
Prise en charge de la version 1.63 TERMINÉ
Prise en charge de la version 1.65 TERMINÉ
module de securité
-proteger contre les tentatives d’over buffering TERMINÉ
-protéger contre les flood de connexion TERMINÉ

Mise en place d’un système de Log TERMINÉ
Log des connexions ( demande de motd ). TERMINÉ
-Fichier : Log_connexion.log
-Format : Date | Ip
Log des identifications. TERMINÉ
-Fichier : Log_identification.log
-Format : Date | Ip | compte
Log des floods de connexion. TERMINÉ
-Fichier : Log_flood.log
-Format : Date | Ip | compte associé | date de l’association
— Date : date du flood
— Ip : adresse Ip d’où proviens le flood
— compte associé : dernier compte aillant utilisé cette adresse ip, s’il y en a un
— date de l’association : Date à la qu’elle le “compte associé” a utilisé cette adresse ip
— IMPORTANT : Ce n’est pas parce qu’un compte à été associé que le flood viens nécessairement de lui … Vérifié bien la date de l’association. En général les connexions internet “résidente” on des adresse ip dynamique donc si l’association à eu lieu dans un date antérieur de quelques jour l’adresse ip du joueur a très bien pu avoir changer entre temps se qui le disculperais.
Log des tentative d’over buffering. TERMINÉ
–fichier : Log_overbuffering.log
-Format : Date | Ip | compte associé | date de l’association
— Date : date de l’over buffering
— Ip : adresse Ip d’où proviens l’over buffering
— compte associé : dernier compte aillant utilisé cette adresse ip, s’il y en a un
— date de l’association : Date à la qu’elle le “compte associé” a utilisé cette adresse ip
— IMPORTANT : Ce n’est pas parce qu’un compte à été associé que l’over buffering viens nécessairement de lui … Vérifié bien la date de l’association. En général les connexions internet “résidente” on des adresse ip dynamique donc si l’association à eu lieu dans un date antérieur de quelques jour l’adresse ip du joueur a très bien pu avoir changer entre temps se qui le disculperais.
Mise en place d’un systeme de météo
gestion de la météo Terminé – 100%
commande GM Terminé – 100%
make it rain x,y r d
=Permet de faire tomber de la pluie sur une zone en forme de cercle.Seule ceux ayant les bon droits peuvent utiliser cette fonction
=> x,y = centre
=> r = rayon
=> d = durée
make it rain x1,y1 x2,y2 d
=Permet de faire tomber de la pluie sur une zone en forme de carrée/rectangle.Seule ceux ayant les bon droits peuvent utiliser cette fonction
=> x1,y1 = position d’un des coins
=> x2,y2 = position du coin complètement à l’opposé du premier point
=> d = durée
make it rain x1,y1 x2,y2 x3,y3 x4,y4 d
=Permet de faire tomber de la pluie sur une zone en forme de quadrilatère. Celui-ci peut être aussi bien convexe que concave
=> x,y = les position des 4 coins
=> d = la durée
make it fog x,y r d
=Permet de faire du brouillard sur une zone en forme de cercle.Seule ceux ayant les bon droits peuvent utiliser cette fonction
=> x,y = centre
=> r = rayon
=> d = durée
make it fog x1,y1 x2,y2 d
=Permet de faire du brouillard sur une zone en forme de carrée/rectangle.Seule ceux ayant les bon droits peuvent utiliser cette fonction
=> x1,y1 = position d’un des coins
=> x2,y2 = position du coin complètement à l’opposé du premier point
=> d = durée
make it fog x1,y1 x2,y2 x3,y3 x4,y4 d
=Permet de faire du boulard sur une zone en forme de quadrilatère. Celui-ci peut être aussi bien convexe que concave.Seule ceux ayant les bon droits peuvent utiliser cette fonction
=> x,y = les position des 4 coins
=> d = la durée
make it snow x,y r d
=Permet de faire tombé de la neige sur une zone en forme de cercle.Seule ceux ayant les bon droits peuvent utiliser cette fonction
=> x,y = centre
=> r = rayon
=> d = durée
make it snow x1,y1 x2,y2 d
=Permet de faire tomber de la neige sur une zone en forme de carrée/rectangle.Seule ceux ayant les bon droits peuvent utiliser cette fonction
=> x1,y1 = position d’un des coins
=> x2,y2 = position du coin complètement à l’opposé du premier point
=> d = durée
make it snow x1,y1 x2,y2 x3,y3 x4,y4 d
=Permet de faire tomber de la neige sur une zone en forme de quadrilatère. Celui-ci peut être aussi bien convexe que concave.Seule ceux ayant les bon droits peuvent utiliser cette fonction
=> x,y = les position des 4 coins
=> d = la durée
give user’s weather right
= Donne a un utilisateur le droit de modifier la météo.Seule ceux ayant les bon droits peuvent utiliser cette fonction
=> user = nom du joueur
revoke user’s weather right
= Retire à un utilisateur le droit de modifier la météo.Seule ceux ayant les bon droits peuvent utiliser cette fonction
=> user = nom du joueur

affichage de “sous-nom” dans les nom des pnj et des joueurs, il suffit de changer leur titre avec le programme Référencement de pnj.exe ou pourles joueur , via les commandes gm ou directement dans la bd (1.63++) TERMINÉ
Plugin BOT : un plugin mettant en place un bot se qui permettra au proxy de faire des commande gm Terminé – 100%

==l’utilisation du bot servira éventuellent à l’obtention de certaine info sur les joueurs .
==Par exemple, il permettra au proxy de connaitre les resitance et puissance des joueurs.
BUG FIX : Datagramme envoyé plusieur fois. Se qui causais des ralentisements et des affichage en double sur le client
[2012-04-13]BUG FIX : Configuration.exe n’écrivais pas la bonne a un endroit dans le fichier de configuration.
[2012-04-13]AJUSTEMENT : Ajustement du timer d’auto déconexion de connexion inactives.
[2012-04-13]AJUSTEMENT : Detection de la nature d’une unité plus précisément
[2012-04-15]BUG FIX : Le detection des items au sol créait des ralentisements au moment des téléportation et au cours des
déplacements.
[2012-04-15]BUG FIX : En modifiant un truc j’avais fait foiré l’Affichage des messages système
[2012-04-16]BUG FIX : L’affichage du nom d’item au sol lors dafichage d’item en quantiter > 1 buggais
[2012-04-16]BUG FIX : La description de certain item ne s’affichat pas correctement
[2012-06-11]BUG FIX : Le proxy ne gèrait pas bien l’analyse des datagramme fragmenté

À Venir

Mise en place d’un système permettant la création de pnj via du code lua. Ils utiliserais un système de flag qui lui serais propre et et pourrais aussi interaction avec le systeme de flag du serveur . À venir
Cela permettrait la création de pnj complex capable de faire toue sorte d’action grâce aux commandes gms accessibles via le bot.

Utilisation :

Déziper l’archive
Lancer “Configuration.exe” . Cette application permet de configurer de façon simple et rapide le proxy.
P.s. La section Chef Météo sert a désigner ceux qui auront le droit de donner à d’autre le droit de modifier la météo.
Pour activer le bot cocher la case “activer le bot” et entrer les information demandé.
Lancer “Référencement de pnj.exe”. Cette application permet de référencer les pnjs pour qu’il sois reconnu pas le proxy. Cela lui permet d’afficher le nom de ceux-ci de la bonne couleur.
Dans la section importation. appuyer sur “…” et sélectionner le fichier pnj.imp dans le dossier du proxy
Appuyer sur importer et attendre que l’importation se termine
IMPORTANT : sous mysql l’importation est presque instantaner mais sous acces elle peut prendre quelques minutes.
Ces opérations auront ajouté la plupart des pnjs de base dans la base de donné dans la table playingCharacters sous le compte “PNJ” cest ce qui lui permet de diférencier les pnj des joueurs et des mobs 😀
Lancer le proxy
amusez vous bien

faire une copy des wda T4c edit et t4c World dans le dossier du proxy ( pour le item desc )
-demarer le .exe

-si le proxy ne demare pas , installer le framework 4.0 : Framework 4.0

-F10 -> fermer le proxy
-F9 -> pas encore développé

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